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腾讯2018年营收超3000亿 微信月活账户近11亿!马化腾:中国网民

发布日期:2019-09-10 00:24   来源:未知   阅读:

  港股“股王”腾讯,今日晚间公布了2018年第四季度业绩及2018年全年业绩。

  财报显示,2018年四季度,腾讯实现营收849亿元人民币,同比增长14.3%;2018年全年,腾讯实现营收3126.94亿元,同比增长32%,全年净利润774.69亿元,同比增长10%。

  在年报中,腾讯将2018年度的收入上涨归功于金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动。

  从通信和社交方面来看,微信及WeChat合并月活跃账户数达10.98亿,同比增长11.0%。

  企业微信尤其于大型企业间迅速普及,为中小型企业提供模范,约有80%的中国500强企业成为企业微信的注册用户。

  在网络广告方面,2018年,腾讯的网络广告业务的收入为人民币581亿元,同比增长44%;第四季度的收入为人民币170亿元,同比增长38%。

  在微信朋友圈、小程序、QQ看点及移动广告联盟的推动下,社交及其他广告收入全年同比增长55%至人民币398亿元,第四季度则同比增长44%至人民币118亿元。

  媒体广告收入全年增长23%至人民币183亿元,第四季度增长26%至人民币52亿元。

  值得一提的是,2018年9月30日,腾讯宣布进行第三次架构调整,成立了新的云与智慧产业事业群,发力产业互联网。

  腾讯云的战略地位得到强化。财报显示2018年,腾讯的云收入增长超过100%至人民币91亿元。在2018年第四季度,付费客户同比增长逾一倍。

  此前,华创证券研报指出,腾讯的云计算业务起步较晚,但其增长势头不容小觑。腾讯云2010年对外服务,2013年全面开放。

  据全球咨询公司弗若斯特沙利文发布的报告,在中国市场,从2017年到2018下半年,预测腾讯云市场份额占比从15.3%增长到17%,市场份额已超阿里云的一半。

  财报显示,目前,腾讯云为超过一半的中国游戏公司提供服务,并正在拓展海外市场。通过在垂直领域的战略性合作,腾讯迅速扩大了互联网服务的客户基础。主要范畴包括电商、资讯社交、手机制造商应用商店及智慧交通。截至2018年底,腾讯云的全球基础设施现已覆盖25个地区,运营53个可用区。

  3月21日,在腾讯业绩发布会上,马化腾表示,整体中国互联网网民已经进入下一个阶段,整个中国网民数量红利已没有太多了,剩下就是深化各个产业和行业中去。

  此外,腾讯投资了超700家公司,超100家公司的每家估值达到10亿美元,其中包含了60多家已经上市的公司。

  腾讯游戏业务全年业绩表现尚可。但与此同时,由于“游戏版号”原因,腾讯的王牌手游《绝地求生》至今暂未获得“版号”,腾讯也从2018年四季度处于手游产品低谷期,券商分析师对其今年的手游业务表示忧虑。

  2018年,腾讯的智能手机游戏业务实现778亿元收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%;第四季营收达190亿元,同比增长12%。不过,中国证券报记者注意到,腾讯2017年第四季度智能手机游戏收入同比增长59%至约169亿元。两项数据对比不难发现腾讯手游业务的增速明显放缓。

  值得注意的是,自2018年4季度以来,品特轩香港论坛高手从结构上看,,腾讯就处于手游产品低谷期,只有《红警OL》、《火影忍者OL》、《侍魂》等少数新品在畅销榜上取得了佳绩,而且这些新品的生命周期普遍不长。2019年1-2月,腾讯甚至没有推出一个新爆款;3月预约上线的产品,也只有《完美世界002624)》具备爆款潜力。

  对于腾讯的手游业务面临问题,国金证券研报指出,首先,2018年中国手游玩家规模、付费率和ARPU都已经比较高,“流量红利时代”结束了,现在玩家普遍比较成熟,对新产品也更加挑剔。其次,版号发放暂停9个月,现在仍然处于“消化历史遗留问题”的阶段,一批具备爆款潜力的产品无法上线。再次,《绝地求生:刺激战场》吸走了宝贵的用户资源,成为腾讯体系内的“流量黑洞”,却又因为拿不到版号而无法变现;《刺激战场》给腾讯乃至整个手游市场制造了巨大的压力。

  腾讯在第四季发布了9款代理游戏,其中大部分是角色扮演游戏。行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(“版号”)的审批九个月后,于2018年12月重启审批。至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。腾讯公司坦言,由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。腾讯总裁刘炽平表示,绝地求生作为一个战略竞技游戏,这个类别中国可以看到也有一些其他游戏拿到版号得到批准。现在这个版号本身我们在积极沟通,其实没有新的进展。

  国金证券表示,虽然《王者荣耀》的收入居高不下,但是缺乏手游爆款新品,仍然给腾讯游戏业务蒙上了阴影,《刺激战场》在短期内也难以获得版号;广告业务虽然可以扩大供给,但是经济放缓将不可避免地影响广告主需求,影响广告价格和负载率;支付业务维持着收入高增长,但是备付金上缴将对利润率产生显著压制。

  在腾讯业绩会上,有记者问腾讯有没有想过是时候分拆一些业务到内地的科创板去上市?

  腾讯总裁刘炽平表示,对于新的资本市场环境我们会维持积极关注,但现在没有任何计划进行进一步的分拆。

  去年10月30日,腾讯股价盘中触及251.4港元的低点,随后股价开始逐渐回升。截至3月21日收盘时,腾讯报收363港元,在4个多月的时间里,股价涨幅达到39.62%。

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